English
|
正體中文
|
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 2446/17084 (14%)
造訪人次 : 3215908 線上人數 : 654
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部uTaipei
通識教育中心
本校其他單位
出版品
--通識學報
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於uTaipei
‧
管理
University of Taipei
>
本校其他單位
>
通識教育中心
>
出版品
>
通識學報
>
Item 987654321/19073
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://utaipeir.lib.utaipei.edu.tw/dspace/handle/987654321/19073
題名:
增進大學生的學習動機與成效之研究 ——將神話故事融入程式設計課程
作者:
林銘福
;
Lin, Mingfu
貢獻者:
國立高雄科技大學博雅教育中心
關鍵詞:
神話故事
;
程式設計
;
學習動機
日期:
2023-12
上傳時間:
2024-03-21 13:04:02 (UTC+8)
出版者:
臺北市:臺北市立大學通識教育中心
摘要:
程式設計課程的設計必須因材施教,除了難易度必須符合學生程度,還要 讓學生覺得學習程式並非艱深的事;因為,在學生的刻板印象裡程式語言是理 工的、艱深難懂的。本文探討將「講神話故事」教學方法融入程式設計課程中, 用於改善大學程式設計課程的學習動機與學習成效。本教學方法不僅是在講解 程式碼學理前說一段故事,同時內文、範例及習題也有一定程度和故事有關 聯,講故事目的是讓學生能入戲(故事),進入親身經歷的狀態,提高學習興 趣與專注力,達到潛移默化科學素養的效果。吾人已知要學好程式設計,學生 必須花時間多上機練習才能進步。本研究基於提高學生學習興趣而規劃本教學 步驟:第一階段是搜尋與編寫適合用於程式設計的神話或經典故事;第二階段 則是設計範例與學生的練習題;第三階段,以測驗證明這種故事型的練習題比 傳統練習題,能激發學生學習動機。為了證明本教學方法確實有效,本研究將 學生分成兩組,一組實施傳統講授法,另一組實施故事融入的教學方法;研究 結果顯示,在相同的單元裡使用故事融入的教學方法優於傳統講授方法。
關聯:
通識學報,10期,頁115-148
顯示於類別:
[出版品] 通識學報
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
index.html
0Kb
HTML
290
檢視/開啟
在uTaipei中所有的資料項目都受到原著作權保護.
如有問題歡迎
與系統管理員聯繫
02-23113040轉2132
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋