English
|
正體中文
|
简体中文
|
全文筆數/總筆數 : 1914/17082 (11%)
造訪人次 : 3941031 線上人數 : 1007
RC Version 6.0 © Powered By DSPACE, MIT. Enhanced by
NTU Library IR team.
搜尋範圍
全部uTaipei
通識教育中心
本校其他單位
出版品
--通識學報
查詢小技巧:
您可在西文檢索詞彙前後加上"雙引號",以獲取較精準的檢索結果
若欲以作者姓名搜尋,建議至進階搜尋限定作者欄位,可獲得較完整資料
進階搜尋
主頁
‧
登入
‧
上傳
‧
說明
‧
關於uTaipei
‧
管理
University of Taipei
>
本校其他單位
>
通識教育中心
>
出版品
>
通識學報
>
Item 987654321/16658
資料載入中.....
書目資料匯出
Endnote RIS 格式資料匯出
Bibtex 格式資料匯出
引文資訊
資料載入中.....
資料載入中.....
請使用永久網址來引用或連結此文件:
http://utaipeir.lib.utaipei.edu.tw/dspace/handle/987654321/16658
題名:
應用ARCS動機模式於App漢字遊戲創作──以漢字遊~動物篇~為例
Design a Chinese Character APP game with ARCS theory –Acase study of Play with Chinese Words ~part of animals~
作者:
柯智翔
曹筱玥
貢獻者:
國立臺北科技大學互動媒體設計研究所
關鍵詞:
漢字;行動裝置;App軟體;ARCS動機理論;學習動機
日期:
2015-12
上傳時間:
2018-09-10 11:20:47 (UTC+8)
出版者:
臺北市 : 臺北市立大學通識教育中心
摘要:
漢字的結構具有豐富的中華文化內涵,想了解漢字,就要先探討它的起源與構造,然而傳統教學的方式較為單一而枯燥;今日,藉由科技的發展,攜帶型行動裝置讓漢字的學習得以使用創新技術來表現,成為一種新的學習型態,然而,學習理論強調良好的學習需要激發強烈的學習動機,先讓學習者對所學事物產生興趣,更有助於學習目標的達成。是故,本研究以漢字為主題,結合相關文獻來瞭解國文數位媒體教材的範圍與應用,選擇開發目前廣為大眾應用的App軟體,並透過提升學習動機理論來進行遊戲腳本的設計,創作一個能提升學習國語興趣的漢字遊戲「漢字遊~動物篇~」。為理解該遊戲是否確實能搭配學習動機理論的研究成果,研究針對目標對象進行實際測試,發現(1)本遊戲可輔助並配合國小中年級國語課程;(2)遊戲視覺、風格與圖片等等配合目標對象年齡層(注意與相關性);(3)實際體驗遊戲可增加使用者的學習興趣(信心與滿足感);(4)配合ARCS理論增加遊戲的豐富性與耐玩度。
關聯:
臺北市立大學通識學報 ,第2期,頁67-84
顯示於類別:
[出版品] 通識學報
文件中的檔案:
檔案
描述
大小
格式
瀏覽次數
index.html
0Kb
HTML
159
檢視/開啟
檢視Licence
在uTaipei中所有的資料項目都受到原著作權保護.
如有問題歡迎
與系統管理員聯繫
02-23113040轉2132
DSpace Software
Copyright © 2002-2004
MIT
&
Hewlett-Packard
/
Enhanced by
NTU Library IR team
Copyright ©
-
回饋