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    題名: 應用ARCS動機模式於App漢字遊戲創作──以漢字遊~動物篇~為例
    Design a Chinese Character APP game with ARCS theory –Acase study of Play with Chinese Words ~part of animals~
    作者: 柯智翔
    曹筱玥
    貢獻者: 國立臺北科技大學互動媒體設計研究所
    關鍵詞: 漢字;行動裝置;App軟體;ARCS動機理論;學習動機
    日期: 2015-12
    上傳時間: 2018-09-10 11:20:47 (UTC+8)
    出版者: 臺北市 : 臺北市立大學通識教育中心
    摘要: 漢字的結構具有豐富的中華文化內涵,想了解漢字,就要先探討它的起源與構造,然而傳統教學的方式較為單一而枯燥;今日,藉由科技的發展,攜帶型行動裝置讓漢字的學習得以使用創新技術來表現,成為一種新的學習型態,然而,學習理論強調良好的學習需要激發強烈的學習動機,先讓學習者對所學事物產生興趣,更有助於學習目標的達成。是故,本研究以漢字為主題,結合相關文獻來瞭解國文數位媒體教材的範圍與應用,選擇開發目前廣為大眾應用的App軟體,並透過提升學習動機理論來進行遊戲腳本的設計,創作一個能提升學習國語興趣的漢字遊戲「漢字遊~動物篇~」。為理解該遊戲是否確實能搭配學習動機理論的研究成果,研究針對目標對象進行實際測試,發現(1)本遊戲可輔助並配合國小中年級國語課程;(2)遊戲視覺、風格與圖片等等配合目標對象年齡層(注意與相關性);(3)實際體驗遊戲可增加使用者的學習興趣(信心與滿足感);(4)配合ARCS理論增加遊戲的豐富性與耐玩度。
    關聯: 臺北市立大學通識學報 ,第2期,頁67-84
    顯示於類別:[出版品] 通識學報

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